LINE自身的优势:
LINE和它周边的游戏、工具形成了一个产品集群,能覆盖更多用户群,满足不同需求,虽然目前并不是所有周边的App都需要用户登录,但若是想加上用户登录模块,并把所有产品连到同一个平台下,这不是什么困难的事情。有一站式的服务可以使用,用户何乐而不为呢。
而且不得不说,日本人在互动娱乐方面的经验和实力都是比较强的,在其国内也有很多相关资源可以使用,不管是人还是物。
LINE的市场占比:
12年6月Line用户达到4000万,12年7月5000万,12年9月6000万,
12年10月的最新数据是7000万,
这几乎是以一个月新增1000万用户的可怕速度在增长,
而原因据Line所说是加大了在亚洲地区的推广力度。
LINE的劣势:
从区别来看,Line完全在做熟人社交,没有LBS类别,
有摇一摇功能,但必须是近距离好友同时摇动,所以也不涉及陌生人社交,
好友添加的主要方式是自动从通讯录中添加,
也就是说只要通讯录中的人注册了Line,便会自动同步到你的Line好友中,
有一些类似微信的明星账号,但数量少得可怜,
Line也有QRCode扫描程序,但主要用来添加好友,还没看出有涉及O2O的意愿,
一些小亮点是逐渐了推出了独立的Camera或Drawing等应用来加强社交互动。
在聊天方式上,Line的界面和体验给人更精致和有爱的感觉,
而Line的语音聊天功能是在微信后推出,至今没有视频聊天功能。
Line有网络电话功能,微信的网络电话功能收到一些限制(应该叫做蜂窝数据下的视频通话)。
Line拥有多到恐怖的表情贴纸,并且仍然在增加,这一点是很多人用Line的原因。甚至有些人不知道Line是什么,但是知道有一系列兔子和熊的表情。
Line推出了几款周边应用,比如Line Brush、Line Card,以及一些游戏。这些应用最终都可以发送到聊天对话中。
所以Line的关注点是沟通,不论是推出的周边apps,还是贴纸等功能,都是丰富沟通内容、体验的行为。
微信的战略:
而越做越大的微信则是想要做一个移动平台,把能包揽的事都用微信这一个app解决。
从一开始的通信工具,到后来私密社交工具、O2O平台,再到即将推出的移动支付功能,微信把腾讯的战线从桌面端成功地移到移动。
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