2015年,中国游戏市场销售收入达到1407亿元,其中移动端游戏收入占比36.6%,同比增长87.2%,单从数据上看,手游俨然已经成为游戏行业的主要驱动力。
近三年,我国手游一直都有不俗的市场表现,但作为整个游戏市场当中的一员,手游却显得老态纵横,一边紧贴IP,不断引入新内容,另一边以惊人的速度在同质化,整个市场庞大而混乱,忍不住让人担忧,2016年,手游该何去何从?
乱世失序
站在2016年回望前一年,很可能只注意到电影市场突破400亿,而忽略了移动游戏市场的规模已经达到了500亿元。
在IP漫天飞舞的2015年,你一定没有错过那些IP改编剧,甚至可能因此接触到了根据IP开发的手游。作为IP开发产业链其中的一环,手游市场对于IP的热衷,完全不亚于影视剧行业。
一方面我们能看到大的游戏公司不断取得国外知名游戏的代理权并不断开发IP类型的手游。
腾讯拿下《糖果传奇》、《智龙迷城》、《我叫MT2》和《热血传奇》 等知名游戏在国内的代理权;
盛大打造多元类型的IP手游,如改编自端游的《热血传奇》和《龙之谷》 等,而且占比已达到36%;
畅游的手游IP也占比达到38%,其中来自经典游戏的有19%,动漫作品占11%。
另一方面是大批同质化的游戏换皮上线,根据DataEye的数据统计,去年11月整个月中,同质化游戏占比已经达到了44%。
下图中是被模仿最多的10个手游。
同质化游戏模仿Top10
很难想象,一个规模达到500亿元的市场,其中的“水分”可以这么大。
紧贴IP在游戏行业并不少见,但如2015年这般,大企业买IP,小公司换皮上线盗版IP,是在让人惊愕。对于手游而言,紧贴IP可以迅速低成本地获得用户,经典游戏的导流,影视剧的导流,成为了目前手游市场最为看重的部分。
但实际上是这样吗?应该是这样吗?
斧子科技的王峰现在全身心投入在做“中国第一台游戏主机”上,在他看来,游戏受众是需要培养的。
百略网在极客公园的创新大会上采访了王峰,看起来是在逆着潮流做游戏主机的他,其实对手游的发展剖析地也很透彻。
在他看来,手游现在的市场规模这么大,是赶上了移动大爆发和全民创业潮。
他用“奇葩”来形容现在的手游市场,“移动风口起来的时候只有游戏赚钱最快,给了大家创业的巨大的想象空间,很多公司靠这个起来,导致市场过于拥挤。”2014年,王峰简单的统计有一万家公司做手游CP。
英雄何处
对于500亿元庞大的手游市场而言,IP并不可笑,更不应该可怕。问题在于,如何把IP做成精品,体现出IP的价值。
在王峰看来,现在的手游市场的失序,就是为将来的游戏市场挑选“精品”,做游戏不需要那么多的公司,只有在这种混乱的市场和惨烈的竞争中还能最终存活下来的,才有可能是好的游戏团队。
他先是否定了所谓的渠道至上的说法。
“你找任何一个今天的平台让人分发,平台一是没有IP不推,二是游戏没有带来存留不推,三是货币化不强不推。不是渠道太牛,是渠道不牛了。三年前你和渠道关系好就能发财,那叫渠道竞争力,现在是渠道发愁。”
再者,王峰认为,现在的市场会让那些盲目山寨的游戏公司感受到痛。“很多产品开始不赚钱,很多产品山寨货马上就没人推广。”
他在现在混乱的秩序当中看到了机会,“市场竞争了,让你痛,你就不敢在五个月换皮上产品,你就不敢拿两三百万,拿别人的代码抄一下,你就不敢贴一个所谓的流氓IP就上。”
经过市场的惨烈竞争,小团队才能够学会不盲目盗版,大团队也才能谨慎的选择立项、版本和打造全方位的精品游戏。
“要拿出当年做端游的心态来做手游,甚至要拿出主机游戏研发的心态做手游,现在是用户拉力时代,是品质拉力时代,移动端用这么混乱的秩序给游戏上了一个大课,就是回归初心,做好作品。”
在这点上,国内的手游大厂在2015年已经进行了不少尝试。
网易在发布大批量手游产品的同时,自研游戏也占据相当高的比例,并且进行了不同风格化的尝试,如《惊梦》和《花语月 》等制作精良的独立游戏。
完美2015年所推出的手游也以自研为主,而且注重国际化路线,产品中具备西方背景特色的产品占半数以上。
盛大开始将重心放在了二次元手游市场,动漫IP产品占比达到30%。
这些大厂的变化既是乱世求存的方法,同样也是为成为乱世英雄谋篇布局。
2016年,希望手游市场能像王峰所说的那样,它“让我们忧虑、惶恐,但同时也可能是一剂猛药,这个市场最后还是得还给那些有爱的人。”
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