随着互联网发展和科技技术进步,计算机已经成为社会生活中不可或缺的重要组成部分,因此人机结合技术在近年来也一直被各大科技达人们研究发明。无人驾驶、人工智能、体感技术、虚拟现实等一度成为2016年的科技热词,而VR技术更是2016年最引人关注的科技技术。
最新消息,近日香港一家网吧专为玩家开辟了VR游戏区。其实对于爱好游戏的用户而言,VR游戏区的出现可以让他们在游戏中增加真实感,是个很有趣的体验;但是至于价格方面,VR游戏区每小时的价格大约是240港币(约合人民币200元),这样高昂的网费几乎可以网购一台低价的VR眼镜,但还是有不少游戏爱好者愿意为此买单。自VR技术被发现以来,有关VR技术的场景结合就被各大企业争相研究应用,相比廉价的VR眼镜对产业的冲击,这种网吧与VR技术相结合的商业模式所配备的高端VR设备,将会在未来引发一场真正的VR革命。
随着科技技术日新月异,网吧+VR这种新型的商业模式也应运而生,相比商业中心吸引客流量的营销需求,网吧与VR技术相结合的新兴商业模式,从某些意义上来说是日益没落的网吧行业的自救措施。据腾讯公司2013做的一项调查研究,2011年中国约有14.6万家网吧,2012年萎缩至13.6万余家。随着互联网和人们经济水平的提高,如今的人们更愿意待在家里打游戏,毕竟家里的上网环境和网吧相比要舒适的多,于是这种现象冲击了网吧行业,让其无尽呈现衰退现象。而现在,伴随着VR技术的出现,网吧行业迎来了新生机会,利用VR技术的噱头来吸引客户,以短时租赁分摊高昂的VR成本并且可以全天候满足用户需求的新兴网吧模式由此而生。
如果未来中国十几万家网吧都成了VR专区甚至转型VR网吧,首先会带动整个VR产业的发展,大量的订单会让VR企业得以迅速获得资金,得以更新换代研发新产品。其次,可短期内培育大批VR深度用户,因网吧短时租赁模式特质,使得无数经济实力一般的用户有能力使用VR玩游戏、看影视及做其他事,这些使用行为会给VR发展储备大量的深度用户。如HTC计划将虚拟现实显示器带给中国的一亿网吧玩家,这就将有一亿潜在用户出现。另外,为VR内容制作提供用户基础,促进VR内容产业的繁荣。从VR出现至今,缺少内容一直是困扰整个产业发展的最大障碍之一。VR网吧的井喷,将盘活数亿用户成为VR内容的潜在使用及消费者,将带给VR内容从业者极大的信心,内容的繁荣会反哺VR的发展。最后,摩尔定律会让VR设备如以往电视、手机、PC一样,成本逐渐下降直至大众可接受范围内,这样经过网吧多年培养出的深度用户就可立即转化成消费者,至此会实现VR真正的普及。
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